Lewati ke konten
Wraithlune Gabung Waitlist
Pemandu berjubah tudung berdiri di haluan perahu kecil sambil mengangkat lentera bercahaya, mendekati pulau berlumut dengan menara runtuh yang muncul dari kabut, sementara beberapa arwah pucat berdiri di lerengnya.

Wraithlune

Pulau ini hanya naik saat purnama. Yang tertahan di sana masih menunggu.

Gabung Waitlist

Pratinjau tertutup dijadwalkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Tentang Wraithlune

Setiap purnama, sebuah pulau naik dari laut utara. Arwah yang tertahan di sana masing-masing punya satu urusan yang tidak sempat selesai.

Kamu Pemandu, pembawa lentera bulan yang bisa memanggil arwah ke sisimu. Tuntaskan urusan mereka dan mereka bertarung bersamamu sebagai Ikatan. Lepaskan mereka, dan pulau menjadi sedikit lebih sepi.

Jelajahi Game

Delapan malam

Begitu kamu menjejak pulau, kamu tinggal sampai purnama berikutnya. Setiap fase bulan mengubah pulau. Pilih satu malam.

Pulau Wraithlune dilihat dari laut saat purnama: lereng hutan birch dan pemakaman terang perak-hijau, menara runtuh di puncak, cahaya arwah di sepanjang dermaga.

Fullwake

Purnama, malam pertama

Pulau naik dari laut dan semua jalan terbuka. Arwah paling mudah dilihat malam ini. Yang Tak Berkabung juga keluar, lebih banyak dari malam lain.

Wilayah yang terjaga
Palewater Landing
Yang menunggu
Ismay Thorne

Ebbglass

Cembung akhir, malam kedua

Air surut jauh sampai jalan batu ke Mossgrave muncul dari lumpur. Jalan itu tenggelam lagi sebelum fajar.

Wilayah yang terjaga
Mossgrave
Yang menunggu
Aldous Venn

Halfmourn

Perbani akhir, malam ketiga

Separuh pulau gelap. Kubur-kubur di Mossgrave menyala biru, dan beberapa terbuka dari dalam.

Wilayah yang terjaga
Mossgrave
Yang menunggu
Corvin Hale

Thinwick

Sabit akhir, malam keempat

Cahaya bulan tinggal tipis. Hushwood menyala dari dalam, dan ngengat berkumpul di jalan yang tidak ada di peta.

Wilayah yang terjaga
Hushwood
Yang menunggu
Hesper Greave

Hollowdark

Bulan mati, malam kelima

Pulau hampir hilang di dalam kabut. Lenteramu satu-satunya cahaya, dan isinya cukup untuk satu panggilan.

Wilayah yang terjaga
Hushwood
Yang menunggu
Wren

Firstthread

Sabit awal, malam keenam

Seutas cahaya menyentuh puncak. Lensa Lanthorn Spire menangkapnya, dan tangga menara bisa didaki sampai fajar.

Wilayah yang terjaga
Lanthorn Spire
Yang menunggu
Odile Marrow

Halfvigil

Perbani awal, malam ketujuh

Lensa menara menyorot ke laut. Malam ini tidak ada yang menunggu. Yang datang tidak punya urusan, hanya lapar.

Wilayah yang terjaga
Lanthorn Spire
Yang menunggu
Tidak ada. Yang Tak Berkabung berburu.

Nearbrim

Cembung awal, malam kedelapan

Air pasang tinggi. Arwah berkumpul di dermaga menunggu perahu, dan besok pulau tenggelam. Urusan yang belum selesai harus kamu putuskan malam ini.

Wilayah yang terjaga
Palewater Landing
Yang menunggu
Semua yang belum kamu tuntaskan

Enam yang menunggu

Masing-masing tertahan oleh satu urusan kecil yang tidak sempat selesai. Pilih satu untuk mendekat.

Ismay Thorne

Kapten feri Palewater

Ferinya karam di air dangkal dengan empat puluh dua penumpang. Ismay masih memegang buku daftar mereka, dan separuh nama di dalamnya sudah luntur.

Urusan terakhir

Temukan nama-nama yang hilang, lalu bacakan semuanya di ujung dermaga.

Bila dituntaskan

Ikatan Undertow. Gelombang arwah menyeret musuh di depanmu ke satu titik.

Bila dilepaskan

Kamu menutup buku itu untuknya. Para penumpang tetap mengantre, tapi Ismay tidak lagi berdiri di depan mereka.

Aldous Venn

Penggali kubur Mossgrave

Aldous memahat nama yang salah di satu nisan. Orang yang terkubur di bawahnya tidak bisa pergi, dan Aldous tidak bisa berhenti menggali.

Urusan terakhir

Cari nama yang benar di catatan kapel yang tenggelam, lalu pahat ulang nisannya.

Bila dituntaskan

Ikatan Gravewake. Tanah di depanmu terangkat dan menjatuhkan musuh.

Bila dilepaskan

Nisan itu tetap salah. Aldous meletakkan sekopnya untuk pertama kali dalam seratus tahun.

Corvin Hale

Lelaki dengan jam yang berhenti

Corvin dibunuh di gerbang Mossgrave. Jam sakunya berhenti di menit yang sama, dan dia masih menggenggamnya.

Urusan terakhir

Beri tahu Corvin siapa pembunuhnya. Nama itu ada di pulau ini, begitu juga pemiliknya.

Bila dituntaskan

Ikatan Stopped Hour. Waktu di sekitar musuh melambat selama tiga detik. Seseorang yang lain di pulau ikut terbangun.

Bila dilepaskan

Corvin tidak pernah tahu. Dia pergi dengan marah, tapi dia pergi.

Hesper Greave

Penanam bunga bulan

Hesper berjanji menanam bunga bulan di setiap kubur Mossgrave. Umbinya tinggal satu, dan dia tinggal di tepi Hushwood sambil menunggu.

Urusan terakhir

Temukan kubur yang belum berbunga. Hesper sudah lupa kubur siapa itu.

Bila dituntaskan

Ikatan Moonbloom. Lingkaran bunga memulihkanmu selama kamu berdiri di dalamnya.

Bila dilepaskan

Kamu menanam umbi terakhir sendiri. Hesper pergi sebelum bunganya mekar.

Wren

Anak di Hushwood

Wren bersembunyi saat bermain petak umpet di Hushwood. Tidak ada yang datang mencari.

Urusan terakhir

Temukan Wren. Itu hanya bisa terjadi saat bulan mati, ketika lenteramu satu-satunya cahaya.

Bila dituntaskan

Ikatan Hide. Wren muncul di tempatmu berdiri dan menarik serangan musuh.

Bila dilepaskan

Kamu memanggil namanya dari jauh, lalu pergi. Permainan itu selesai tanpa ada yang menang.

Odile Marrow

Penjaga Lanthorn Spire

Lampu menara padam pada malam feri Ismay karam. Odile tidak pernah tahu apakah itu salahnya.

Urusan terakhir

Nyalakan lensa yang retak, lalu biarkan Odile melihat ke laut sekali lagi.

Bila dituntaskan

Ikatan Beacon. Sorot lensa membekukan musuh dalam satu garis lurus.

Bila dilepaskan

Menara tetap gelap. Odile pergi tanpa jawaban dan tidak meminta apa pun darimu.

Pulau dari laut

Dari perahu, Wraithlune terlihat seperti satu bukit. Di dalamnya ada empat tempat, dan masing-masing terjaga pada malam yang berbeda.

Palewater Landing: dermaga kayu lapuk menjorok ke air hijau pucat, tiang lentera berapi dingin, feri setengah tenggelam, dan antrean arwah penumpang di ujung dermaga.

Hushwood

Hutan birch di lereng barat

Di sini tidak ada angin. Ngengat bercahaya mengikuti jejak kaki kecil yang berhenti di tengah hutan.

Terjaga saat
Thinwick dan Hollowdark
Arwah
Wren, Hesper Greave

Lanthorn Spire

Menara di puncak

Menara lentera yang dulu juga dipakai untuk mengamati bulan. Lensanya retak, dan tangganya hanya bisa didaki saat bulan mulai tumbuh.

Terjaga saat
Firstthread dan Halfvigil
Arwah
Odile Marrow

Mossgrave

Pemakaman di lereng timur

Nisan-nisan miring di bawah lumut setebal kasur. Saat perbani akhir, beberapa kubur terbuka dari dalam.

Terjaga saat
Ebbglass dan Halfmourn
Arwah
Aldous Venn, Corvin Hale

Palewater Landing

Dermaga dan air dangkal

Tempat kamu turun dari perahu. Feri Ismay miring di air dangkal, dan antrean penumpangnya tidak pernah maju.

Terjaga saat
Fullwake dan Nearbrim
Arwah
Ismay Thorne
Pemandu menerjang di lereng pemakaman dengan bilah dan lentera menyala, sementara arwah kapten yang dipanggil menyapukan gelombang air arwah ke arah musuh besar dari akar, tulang, dan kabut.
Undertow menyeret Yang Tak Berkabung ke arah cahaya lentera di lereng Mossgrave.

Lentera di satu tangan

Pemandu bertarung dengan bilah di satu tangan dan lentera di tangan lain. Setiap parry sempurna mengisi lentera dengan cahaya bulan, dan cahaya itu yang kamu pakai untuk memanggil Ikatan.

Musuhmu adalah Yang Tak Berkabung, arwah yang sudah lupa urusannya sendiri. Saat purnama mereka paling banyak, tapi Ikatanmu juga paling kuat. Saat bulan mati, lentera hanya cukup untuk satu panggilan.

Tiga Ikatan dalam pratinjau tertutup
IkatanDari arwahCara memanggilYang terjadiCahaya
UndertowIsmay ThorneTahan lentera, lalu heavy attackGelombang arwah menyeret semua musuh di depanmu ke satu titik.2 dari 3
BeaconOdile MarrowAngkat lentera tepat setelah parry sempurnaSorot lensa membekukan musuh dalam satu garis selama tiga detik.1 dari 3
HideWrenDodge dua kali berturut-turutWren muncul di tempatmu berdiri dan menarik serangan musuh.1 dari 3

Lentera menampung tiga bilah cahaya. Angka masih bisa berubah sebelum rilis.

Buku tamu

Setiap orang yang singgah di pulau menulis di buku ini. Halaman-halaman terakhir diisi tim kami.

Ditulis saat Firstthread

Satu pulau, delapan langit

Bentuk pulau tidak pernah berubah. Yang berubah hanya cahaya, pasang, dan siapa yang keluar dari tanah. Aturan itu membuat kami jujur. Kalau satu malam terasa sama dengan malam sebelumnya, yang salah adalah cahayanya.

Hollowdark paling lama selesai. Pulau yang hampir tidak terlihat tetap harus bisa dijelajahi, jadi pada malam itu lentera menjadi satu-satunya sumber cahaya yang dihitung penuh.

Maren OakeSutradara pencahayaan

Ditulis saat Halfvigil

Lentera itu senjata

Lentera bulan dari kaca buram berikat besi tua dan tali hijau lumut, berisi cahaya berputar seperti bulan kecil, diletakkan di atas nisan datar berlumut.

Di prototipe pertama, Pemandu membawa pedang dan lentera secara terpisah, dan pemain lupa lenteranya ada. Sekarang lentera memegang separuh moveset. Parry sempurna mengisinya, heavy attack dengan lentera terangkat memakai cahayanya, dan setiap Ikatan dipanggil dari sana.

Beacon masih kami seimbangkan. Tiga detik beku terasa terlalu lama di Fullwake dan terlalu singkat di Hollowdark.

Tobias RennickDesainer pertarungan

Ditulis saat Thinwick

Urusan yang kecil

Pemandu berlutut sejajar mata dengan Wren, arwah anak yang tembus pandang, di hutan birch. Lentera di atas lumut menerangi keduanya dan ngengat bercahaya melayang di sekitar mereka.

Kami punya satu aturan untuk urusan terakhir: harus kecil. Sebuah nama yang salah pahat, atau permainan yang tidak selesai. Wren arwah pertama yang kami tulis, dan dia hanya ingin ditemukan.

Bagian tersulit adalah pilihan melepaskan. Kami tidak mau itu terasa seperti hukuman. Melepaskan tidak memberimu Ikatan, tapi pulau mengingatnya, dan akhir cerita juga.

Ines CallowayPenulis naratif

Ditulis saat Hollowdark

Suara di dekat air

Hampir semua suara Wraithlune kami rekam di dekat air: derit tiang dermaga, tali yang bergesek, ombak yang terlalu kecil untuk disebut ombak. Arwah tidak punya langkah kaki, jadi kami memberi mereka napas yang datang setengah detik terlambat.

Saat bulan mati, musik berhenti sama sekali. Yang tersisa hanya desis lentera, dan kamu akan mulai mendengar hal-hal yang tidak ada di layar.

Dara WhitlowSutradara audio

Halaman 1 dari 2

Pemandu mengangkat lentera di jalan puncak di bawah menara runtuh dan bulan besar, diikuti enam arwah tembus pandang: penjaga menara, kapten feri, rahib penggali kubur, seorang anak, lelaki muda berjas, dan perempuan tua.

Sampai purnama berikutnya

Pratinjau tertutup Wraithlune sudah dijadwalkan. Tinggalkan emailmu, dan kami kabari saat undangan dibuka.

Sebelum kamu mendaftar

Kapan Wraithlune rilis?

Tanggal rilis belum diumumkan. Pratinjau tertutup datang lebih dulu, dan jadwalnya kami kirim ke email waitlist.

Apakah bisa dimainkan bersama teman?

Tidak. Wraithlune adalah game satu pemain.

Apa isi pratinjau tertutup?

Palewater Landing dan Mossgrave, tiga arwah pertama, dan empat malam awal dari siklus bulan.

Berapa lama satu siklus bulan?

Delapan malam di pulau kira-kira empat sampai enam jam permainan, tergantung seberapa jauh kamu menjelajah.

Apakah melepaskan arwah membuat game lebih sulit?

Sedikit, karena Ikatanmu lebih sedikit. Pulau dan akhir cerita berubah mengikuti siapa yang kamu tuntaskan dan siapa yang kamu lepaskan.

Bahasa apa yang tersedia?

Teks dalam bahasa Indonesia dan Inggris saat rilis. Suara dalam bahasa Inggris.

Dokumen

Yang perlu kamu tahu sebelum dan sesudah mendaftar.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026.

Siapa kami

Situs ini dikelola Mothlight Studio, pengembang Wraithlune, yang berkedudukan di Bandung, Indonesia. Untuk data yang kamu kirim lewat situs ini, kami adalah pengendali data pribadi menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Data yang kami kumpulkan

Saat kamu bergabung dengan waitlist: alamat email, platform pilihan, dan arwah yang ingin kamu temui pertama. Kami tidak meminta nama, nomor telepon, atau lokasi. Situs ini tidak memasang cookie iklan.

Untuk apa data dipakai

Untuk mengirim kabar pratinjau tertutup dan undangan bila kamu terpilih, serta untuk menghitung platform mana yang paling banyak diminta. Data tidak dipakai untuk iklan dan tidak diserahkan ke pihak lain untuk kepentingan mereka.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuan yang kamu berikan saat mencentang kotak di form waitlist. Kamu bisa menarik persetujuan itu kapan saja.

Berapa lama disimpan

Sampai pratinjau tertutup selesai ditambah dua belas bulan, atau sampai kamu meminta penghapusan, mana yang lebih dulu.

Hakmu sebagai subjek data

Kamu berhak mengakses, memperbaiki, dan menghapus datamu, menarik persetujuan, serta mengajukan keberatan atas pemrosesannya. Kirim permintaan dari alamat yang terdaftar, dan kami menanggapinya paling lambat tiga kali dua puluh empat jam.

Penyimpanan dan pemroses data

Data disimpan di penyedia layanan email yang mengenkripsi data saat dikirim dan saat disimpan, dan hanya memproses data atas perintah kami. Bila data harus disimpan di luar Indonesia, kami memastikan tingkat pelindungannya setara atau lebih tinggi dari UU PDP.

Anak

Waitlist ditujukan untuk usia 13 tahun ke atas. Bila kamu belum berusia 18 tahun, pemrosesan datamu memerlukan persetujuan orang tua atau wali.

Kontak dan kegagalan pelindungan

Hubungi [email protected]. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat tiga kali dua puluh empat jam sejak kami mengetahuinya.

Ketentuan Penggunaan

Berlaku sejak 1 September 2026.

Penerimaan

Dengan memakai situs ini atau bergabung dengan waitlist, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, jangan memakai form waitlist.

Waitlist dan undangan

Bergabung dengan waitlist tidak menjamin undangan pratinjau. Undangan dikirim bertahap per platform, dan jumlah tempatnya terbatas.

Undangan bersifat pribadi

Satu undangan untuk satu orang. Undangan dan kunci akses tidak boleh dipindahtangankan atau dibagikan.

Kerahasiaan pratinjau

Pratinjau tertutup bisa memakai perjanjian kerahasiaan terpisah. Bila berlaku, kamu diminta menyetujuinya sebelum mengunduh build.

Perilaku

Jangan mencoba mengakses sistem kami tanpa izin, mengganggu kerja situs, atau mendaftar dengan identitas orang lain.

Kekayaan intelektual

Nama Wraithlune, karakter, gambar, dan teks di situs ini milik Mothlight Studio. Logo platform milik pemiliknya masing-masing.

Perubahan

Kami bisa memperbarui ketentuan ini. Tanggal berlaku di atas akan ikut berubah, dan perubahan besar kami kabarkan lewat email waitlist.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

EULA pratinjau

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir untuk build pratinjau tertutup. Berlaku sejak 1 September 2026.

Ruang lingkup

Perjanjian ini berlaku untuk build pratinjau tertutup Wraithlune dan semua pembaruannya selama masa pratinjau.

Lisensi

Mothlight Studio memberimu lisensi terbatas, pribadi, tidak eksklusif, dan dapat dicabut untuk memasang dan memainkan build pratinjau di perangkat milikmu selama masa pratinjau.

Yang tidak boleh

Menyalin, membongkar, atau mengubah build; membagikan build atau kunci aksesnya; memakai cheat atau alat otomatis.

Tangkapan layar dan video

Selama masa embargo, tangkapan layar dan video dari pratinjau tidak boleh dipublikasikan. Setelah embargo berakhir, kamu boleh membagikannya di kanal pribadimu.

Data teknis

Build pratinjau mengirim laporan crash dan data performa tanpa identitas. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.

Kepemilikan

Build, kode, dan aset tetap milik Mothlight Studio. Lisensi ini tidak mengalihkan hak apa pun kepadamu.

Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir saat masa pratinjau selesai atau bila kamu melanggar perjanjian ini. Hapus build dari perangkatmu saat itu.

Tanpa jaminan

Build pratinjau belum selesai dan bisa berisi bug. Sejauh diizinkan hukum, build disediakan apa adanya.

Bantuan

Diperbarui 1 September 2026.

Apakah aku sudah masuk waitlist?

Sudah, bila pesan "Kamu masuk waitlist" muncul di bawah tombol. Email konfirmasi menyusul.

Email tidak datang

Periksa folder spam dan folder lain di kotak masukmu, lalu tambahkan [email protected] ke kontak.

Mengubah atau menghapus data

Kirim email ke [email protected] dari alamat yang terdaftar. Sebutkan apa yang ingin diubah atau dihapus.

Undangan pratinjau

Undangan dikirim bertahap per platform. Tautan di dalamnya berlaku empat belas hari.

Persyaratan sistem

Spesifikasi PC diumumkan bersama jadwal pratinjau.

Aksesibilitas

Wraithlune dirancang dengan subtitle yang bisa diatur ukurannya, mode kontras tinggi untuk arwah dan musuh, dan pengaturan ulang semua tombol. Situs ini bisa dijelajahi penuh dengan keyboard.

Kontak

Tulis ke [email protected]. Kami membalas dalam dua hari kerja.

Trailer Wraithlune

Video ini sementara. Trailer resmi Wraithlune menyusul.Buka di YouTube